Ищу игрока в пони-DnD

Неспешно подыскиваю игрока или двух с большим количеством свободного времени, в ролевую партию по Эквестрии, что я вожу.
Система — Подземелья и Драконы 5 редакции с большим количество опциональных и домашних правил.
Игра голосом и текстом по интернету.
Если не знаете систему, это не беда, главное любовь к отыгрышу, а уж научиться им — плёвое дело, чай не по ГУРПСу играем.
Требований немного, но они строго обязательные — чистая и грамотная русская речь без мата, жаргонизмов и англицизмов («кастую Элдрич, спас по консте!», фу блин, любители такого проходите мимо), много свободного времени, готовность играть не только голосом, но и текстом и, конечно, желание! желание полноценно отыграть своего персонажа, а не набор циферок.
Играть можно представителем любой расы этого мира — пони, фурри, молодые драконы, кирины, минотавры, чейнджлинги и т.д.
Предупреждаю сразу — любители спорить с Мастером, угрюмые волки-одиночки, бомжи-убийцы и любители позадаваться вопросом «А почему именно мы должны спасать эту деревню?» идите мимо. Я очень сильно вкладываюсь в эту игру, и ожидаю от вас того же.

Ещё раз: не знаете систему — не беда. Хотите отыгрывать и имеете много свободного времени — добро пожаловать! Новичкам с незамутнённым взглядом будем только рады.


124 комментария

Обнаружено проблем: 1Проблема: Сбитое атрибутами width и height соотношение сторон (1.5 вместо 1.58)
Исходный код:
<img src="https://pp.userapi.com/c854220/v854220398/bea42/TnaFLCVxycY.jpg" height="400" width="600">

Решение: Установить подходящие значения в атрибуты width и height или вовсе их убрать
Код решения:
<img src="https://pp.userapi.com/c854220/v854220398/bea42/TnaFLCVxycY.jpg" width="633" height="400" alt="" />
Это сообщение оставлено автоматически.
Что с тобой не так? У тебя психика нарушена? Почему ты триггеришься на самые безобидные вещи? Ооооой и зачем нам такие нужны в фэндоме…
Предупреждаю сразу — любители спорить с Мастером, угрюмые волки-одиночки, бомжи-убийцы и любители позадаваться вопросом «А почему именно мы должны спасать эту деревню?» идите мимо. Я очень сильно вкладываюсь в эту игру, и ожидаю от вас того же.

Вечное.
Хммм… Рискнуть или не рискнуть…
Ну, если рискнуть…
Чейнджлинг-жеребёнок(по поньячему возрасту примерно Метконосцы первые сезонов), «принцесса»(привет муравьям). Из Улья выгнали(старая Королева Улья умерла, новая выгнала всех возможных конкуренток, даже столь незначительных — о времена, о нравы. Да, выгнала вне вылета), есть хочется, потому в поисках места, где можно было бы обосноваться.
Доброжелательная, но во всём ищет выгоду для себя — зачем помогать бесплатно, если можно то же самое делать за полезные вещички?
Любит блестяшки, кукол и петь песни про бутылки.
Из-за её милой внешности, её нередко берут караваны с собой.
Питается умилением.(Привет моему старому хедканону про то, что в каждом Ульев свой тип питания — кто злостью, кто любовью, кто радостью, кто печалью и т.д.)Много не высосет — силёнок не хватит. Да и сама она не любит быть в одном месте — из-за образа жизни и пренебрежения обществом к чёрным чейнджлингов у неё развилась социофобия. Да и высасывая доброжелательность на место добрым эмоциям приходят противоположные им — потому и надо успеть сбежать до того, как в твою голову полетит топор.
Очень скучает по дому.

Пойдёт?
Не пойдёт.
Кризалис жива и никаких новых «принцесс» в своём улье не создавала.
Это Улей не Кризалис.
Так это же ведь не улей Кризалис? Что, у чейнджлингов мало ульев?
Мало. Всего один. И в каноне, и в той игре, что я вожу.
Можно тогда описание мира?
А то этот как гадание по кофейной гуще.
У нас 15 лет от последних событий сериала; революция Торакса провалилась; Селестии и Луне поклоняются как живым богиням, мир более жёсткий чем сериальный, скорее ближе к тому что в комиксах. Кроме этого совсем уж принципиальных отличий в духе «А ещё тут 33 разных Улья и Сомбра добрый» нет.
А можно подробней про жестокость, города, мировоззрение, расы и прочие радости?
Вот карта (предупреждение — 10 Мб).
cloud.mail.ru/public/3sKW/3XWNSV5yW
Расы все, которые были в мультике. Можно и за грифона, и за алмазного пса, и за дракона, и за фурри поиграть.
Жестокость умеренная, гуро и кровь-кишки-распегасило не будет… почти.
На мировоззрение особо не смотрю, но откровенный злодей у нас вряд ли впишется. Ну и естественно любителям трэша и анал-карнавалов тут точно нечего делать.
Серороги, Дети леса…
Кто это?
Возможно это будет тем, что и выяснят герои!
Хорошо.
Если я переделаю перса так:
Чейнджлинг-жеребёнок(по поньячему возрасту примерно Метконосцы первые сезонов), «принцесса»(привет муравьям). Ищет маму(любую. Откуда она такая взялась сама не знает), есть хочется, потому в поисках места, где можно было бы обосноваться.
Доброжелательная, но во всём ищет выгоду для себя — зачем помогать бесплатно, если можно то же самое делать за полезные вещички?
Любит блестяшки, кукол и петь песни про бутылки.
Из-за её милой внешности, её нередко берут караваны с собой.
Питается умилением\любовью.Много не высосет — силёнок не хватит. Да и сама она не любит быть в одном месте — из-за образа жизни и пренебрежения обществом к чёрным чейнджлингов у неё развилась социофобия. Да и на место высосанным добрым эмоциям приходят противоположные им — потому и надо успеть сбежать до того, как в твою голову полетит топор.
Очень хочет найти дом.

Пойдёт?
Ещё раз — никаких чейнджлингов-принцесс. Кризалис таковых не создавала. зачем ей, бессмертной королеве, вообще принцесса и наследница? Правильно — незачем. Просто чейнджлинга, ищущую себе семью/маму/папу — да можно. В конце концов у нас уже встречались семьи, усыновившие/удочерившие (у чейнджлингов нет пола) перевёртыша вместо погибшего жеребёнка, так что в канон нашего мира ложиться вполне хорошо (да, я не первый день вожу разных игроков по этому миру, так что у него уже есть определённое прошлое).
Вмешаюсь, чтобы не было дальнейшей эскалации конфликта.
«принцесса»(привет муравьям) здесь имеется ввиду маленький чейнджлинг женского пола. Ни суперсил, ни регалий, ни прав не подразумевается.
Просто маленькая девочка-чейнджлинг.
Чисто технически, таких «принцесс» может быть полулья, ни на что это не влияет.
И да, принцессами их называют в основном биологи.
Для муравьёв это просто самки, которых выгоняют из родного улья искать новый дом.
Это я и имела в виду, спасибо.)
эскалации конфликта

Ой, а тут уже конфликт?
Нет, тут недопонимание. :)
Чейнджлинг-жеребёнок(по поньячему возрасту примерно Метконосцы первые сезонов), кобылка. Ищет маму(Любую. Откуда она такая взялась сама не знает), есть хочется, потому в поисках места, где можно было бы обосноваться.
Доброжелательная, но во всём ищет выгоду для себя — зачем помогать бесплатно, если можно то же самое делать за полезные вещички?
Любит блестяшки, кукол и петь песни про бутылки.
Из-за её милой внешности, её нередко берут караваны с собой.
Питается умилением\любовью.Много не высосет — силёнок не хватит. Да и сама она не любит быть в одном месте — из-за образа жизни и пренебрежения обществом к чёрным чейнджлингов у неё развилась социофобия. Да и на место высосанным добрым эмоциям приходят противоположные им — потому и надо успеть сбежать до того, как в твою голову полетит топор.
Очень хочет найти дом.
Да-да, хорошо, нормально.
Система DnD 5 редакции уже знакома?
Нет.
Хорошо, обучим в процессе. Мой Дискорд — Айвендил #6422, спишемся там.
Отправила запрос.
Хм, любопытно. А где там селение киринов?
Где-то да есть. Это не является принципиально важным.
Это же карта мира «Equestria Divided», переведенная на русский. Никаких претензий к вам, просто факт.

Если кому интересно, то вот оригинальная карта, вот страничка на девиантарте с описывающими вселенную артами, а вот группа на фимфикшене. Тот еще мирок.
Пятнадцать лет это много. В ФОЕ вон за немногим больший срок уже успели мегазаклинания сбросить. В мире хоть что-то за эти пятнадцать лет измениться успело, или все просто постарели и озлобились, а так ничего не поменялось?
Мир ФоЭ мне незнаком и слава Селестии.
Здесь за 15 лет ничего грандиозно-миросотрясающего не произошло. Заметно больше колонизировали Фронтир, разве что.
Особенно меня порадовало интервью, у тебя каша до сих пор в голове. иди проспись
Почему бы и нет. Когда выходы в эфир по Москве? В какой программе выходим на связь? Насколько много времени требуется?
Если что, играл в ролевую по вахе, отыгрывал криговца. В остальном полный новичок.
Связь через Дискорд + ролл20. Текстовая же часть игр в ВК-конфе.
Голосом собираться будем по настроению (настроению Мастера, конечно) примерно раз-два в неделю, обычно по будням, часиков в 13-14. Один игрок у меня уже есть, мы играли ранее и он вполне хорош, с ним вам будет легко ролить.
У нас 15 лет от последних событий сериала; революция Торакса провалилась; Селестии и Луне поклоняются как живым богиням, мир более жёсткий чем сериальный, скорее ближе к тому что в комиксах.
Ну и если всё это устраивает, то хотелось бы услышать пару слов про твоего героя. Кто же он(а) у нас?
А почему нельзя списываться Дискорде? Зачем такой разброс? Это же неудобно.
Мне удобно именно так.
Устраивает или нет — я узнаю лишь попробовав. Когда начнём? (вк указан в профиле, а дискорд Kujivunia#1905)
Касательно мира: что ещё за революция Торакса? Насколько более жестоким стал мир?
Если прям ну ваще, то у меня есть одна поехавшая рейдерша. Она, конечно, сможет и в обычной Эквестрии быть, не только в фоллауте, но это NC-21. Если не любите гуро, то сейчас что-нибудь придумаю. Хм.
Большой соблазн взять свою ОСку, но не подходит по миру и времени. Тогда… как насчёт кобылки-кирина, прошедшей через ручей молчания? Конечно, трудно будет общаться языком жестов, но ведь и мой криговец стрелял чаще, чем говорил. А он был снайпером.
Получается следующий персонаж:
Мировоззрение: chaotic good.
Кирин. Кобылка. Прошла через ручей молчания — немая. В самом типичном возрасте для приключенцев — чуть меньше 20 лет. Остальное не имеет особого значения.
В смысле что за революция Торакса? Восстание Торакса против королевы Кризалис, естественно.
Гуро и прочих поехавших прошу оставить в других играх.
Кирин после ручья молчания — пожалуйста, но немой герой в игре с уймой социального общения это достаточно сомнительный выбор. Впрочем, если хочется испытать себя, так пожалуйста. Главное чтобы это не становилось проблемой для других игроков.
И не chaotic good, а хаотично-добрая, по-моему в объявлении указано что играем на русском языке.
Игру, так-то, могу провести даже сегодня, либо же в пятницу.
Ладушки, жду.
Запрос в дискорде.
Странный выбор для связи. РОЛЛ 20 дает полный инструментарий для ролевой: токены, карты местности, кубы и 2 чата: войс и текст. Если покопаться в макросах можно достаточно сильно упростить себе игру.
Дискорд также можно использовать и без вк, учитывая, что игроки тоже люди, такое будет неудобно большинству игроков: проверь Дис, ролл20 и вк просто ради того, чтобы провести сессию.
Чересчур усложнена процедура связи
ИМХО, но РОЛЛ 20 для ролевой и Дис для связи — хватит за глаза
и любители позадаваться вопросом «А почему именно мы должны спасать эту деревню?»

А в чём, собственно, проблема с такими вот вопросами? Если характер персонажа не ангельский и он хочет по-максимуму извлекать из всего выгоду, почему бы и не намекнуть на желание получить награду?
Остальное резонно, этот пункт — не очень.
Если такое задаёт lawfull good персонаж, то это уже проблема.
Само собой. Хотя статическое мировоззрение — это скучно и уныло. Оно должно меняться в зависимости от действий игрока.
Мировоззрения по дынде — та ещё жожица порой, когда к этому начинают пытаться апеллировать…
О да, особенно когда все игроки и мастер понимают это мировоззрение совершенно по разному.

«Что значит я не могу сжечь ту продавщицу? Я же хаотичный нейтрал, да и вообще, она скидку мне давать не хочет!

Что значит мой паладин лишился всех своих способностей за то, что помог личу? Он же хорошим был!

Что значит мой паладин лишился всех способностей за то, что убил старушку-травницу? Я же думал она злой была!

Что значит я должен был сжечь тот сиротский приют, потому что я — хаотично-злой? Зачем мне это?"
А еще там нет подходящего для эгоиста-раздолбая.
Вот как в эти ваши ДнД игры вообще играть?
*пожала плечами*
Так то, в зависимости от трактовки, туда нейтральный и злой хаотик вполне вписываются. А если давать в этом себе свободу, то, в принципе, остальных нейтральных и злых туда тоже можно вписать, раздолбайство — характеристика широкая, как и «законопослушность»… При большом желании и добрые мировоззрения туда засунуть можно.
Собственно, персонаж — человек, превыше всего ставящий свое эго, равно совершающий добрые и злые поступки в зависимости от своих желаний, презирающий законы и использующий их когда ему это выгодно, в общем и целом он во многом средний, но… вот беда, тру нейтрал в ДнД — это только гребанный джедай, помешанный на равновесии!
Бард, живущий по своим внутренним правилам и зарабатывающий себе на жизнь своим остроумием — пример хаотичного нейтрального персонажа. Редакторы приводят в пример капитана Джека Воробья. Из персонажей D&D к таковым относится Квара.[4]
То, что ты описал, всё ещё по разным трактовкам довольно спокойно заползает в большую часть хаотиков и нейтралов, да и, в зависимости от обстоятельств, в добро тоже может свалиться.
И тот же тру нейтрал за счёт его тру нейтральности едва ли не самый широкий спектр при разных трактовках включает. Тот, кто идеально приспособляется под всё, что угодно, тот, кто бьёт палкой всех, кто уходит слишком ярко в любую из сторон, тот, кто действует исключительно себе на выгоду в абсолютно всём, но так как он вообще-то человек и в социуме, то альтруистичные поступки и поведение для него довольно часто выгодны, просто нормальный средний человек…
Так что, ну, тема элайментов — это то, за что можно забавно потрещать и как раз подискутировать, насколько добро убивать критически подозрительных старушек, но, как мне кажется, для действительно построения и отыгрыша персонажа — слишком абстрактное и, в то же время, навешивающее в зависимости от трактовок порой излишне искусственные рамки. Не то, на чём я стала бы заострять внимание, в общем, если бы особо игралась в ДнД.
Именно. Причём по-своему это воспринимает абсолютно каждый, и каждый в чём-то да прав…
Ужас, разврат и содомия, в общем, эти ваши апелляции к элайментам…
И 95% воспринимают мировоззрение исключительно в крайних формах. Хаотично-злой не может быть хулиганом, отбирающим конфетки у детей, чтобы насладится их горем. Нет, он должен этих детей исключительно съесть или хотя бы искалечить. Хаотично добрый будет спасать каждую кошку на дереве, а нейтрал пялится в свой пупок. Костыли превращаются в добровольную клетку.
Прочитал на днях Спаскому (комикс про девушек-спасателей).
Вот там автор писал, что многие погибают, снимая кошек с деревьев.
Ходжа Насреддин — это CG?
А трикстеры вообще?
Паладины могли просто нарушить клятву своими действиями, потому и потерять силы.
Ну тут от мировоззрения с кес взаимодействуешь все зависит, тщемто у паладинов даже есть скилы на проверку
Ну кста да, злые хаотик персонажи тщемто могут даже друзей иметь на самом деле. Ну правда это будет очень спецефичная дружба, но хаотик ивил персонажи это не всегда " я должен убивать потому что мне надо убивать!"
Апеллировать иногда приходится, чтобы усмирять манчкинов.
Может, в таких случаях имеет больше смысла говорить о непосредственно персонаже чувака, а не о крайне широком и размытом ярлыке, который он себе выбрал для него? И если персонаж ведёт себя слишком в несоответствии с этим ярлыком, то имеет смысл поставить ему другой. Если его действия противоречат тому, чем он действительно страдал, как персонаж — это уже другая тема, которую тоже апелляцией к элайменту может быть не слишком удобно объяснять.
Условно говоря, не «Ты не можешь убить эту старушку, ты Нейтрально-Добрый!», провоцируя тем длинно-пространное обсуждение о том, что он действительно уверен, что эта старуха убьёт сотню девственниц до конца ночи, и её необходимо остановить, и это вообще-то добро, и нейтральность в отношениях к законам как раз и помогает ему делать это спокойнее, и вообще, мастер дурак… а, там, во время самой заявки сурово посмотреть на игрока и не менее сурово спросить его «ты уверен в том, что делаешь это?», а если не поможет — после сессии устроить обсуждение того, во что, как и зачем этот стол играется. Может быть, окажется, что тут вообще все, кроме мастера, хотят побегать и поманчить… Но если таки нет, то попытаться пояснить человеку за то, почему в рамках этой игры поведение его персонажа не вполне корректно.
That is если убийство подозрительной старухи действительно выбивается из духа этой игры.

*пожала плечами*
Впрочем, кому-то, может, достаточно услышать и «ты Нейтрально-Добрый, ты так не можешь», чтобы отозвать заявку. Кому-то — потому, что больше прикалывался, но в целом понимает, почему его действие мастер считывает неуместным, кому-то — потому, что потеряет уверенность в уместности любого последующего своего действия и займёт пока позицию тумбочки, ассистирующей во время боёвки…
Может, в таких случаях имеет больше смысла говорить о непосредственно персонаже чувака, а не о крайне широком и размытом ярлыке, который он себе выбрал для него? И если персонаж ведёт себя слишком в несоответствии с этим ярлыком, то имеет смысл поставить ему другой. Если его действия противоречат тому, чем он действительно страдал, как персонаж — это уже другая тема, которую тоже апелляцией к элайменту может быть не слишком удобно объяснять.

Да, всё так. Но персонаж не должен ломать всё погружение в сюжет своими выходящими за им же и поставленные рамки действиями. Ну или хотя бы должен очень хорошо объяснить мотивацию.
Условно говоря, не «Ты не можешь убить эту старушку, ты Нейтрально-Добрый!», провоцируя тем длинно-пространное обсуждение о том, что он действительно уверен, что эта старуха убьёт сотню девственниц до конца ночи, и её необходимо остановить, и это вообще-то добро, и нейтральность в отношениях к законам как раз и помогает ему делать это спокойнее, и вообще, мастер дурак… а, там, во время самой заявки сурово посмотреть на игрока и не менее сурово спросить его «ты уверен в том, что делаешь это?», а если не поможет — после сессии устроить обсуждение того, во что, как и зачем этот стол играется. Может быть, окажется, что тут вообще все, кроме мастера, хотят побегать и поманчить… Но если таки нет, то попытаться пояснить человеку за то, почему в рамках этой игры поведение его персонажа не вполне корректно.
That is если убийство подозрительной старухи действительно выбивается из духа этой игры.

Тогда нужно заранее обозначить градус серьёзности катки, чтобы не было подобных сюрпризов. Особенно это касается внезапных импульсивных селф-инсёртов, когда игроку как человеку что-то не нравится в текущей ситуации и он как бы действует от своего лица, а не от лица персонажа.

Конечно, свобода действий — это замечательно, но важно не скатить всё в песочницу, давно сошедшую с сюжета. Чтобы хоть какую-то связность повествования и целостность сохранить.
Ну я так думаю, мне так кажется.
Да, всё так. Но персонаж не должен ломать всё погружение в сюжет своими выходящими за им же и поставленные рамки действиями. Ну или хотя бы должен очень хорошо объяснить мотивацию.

Йеп, тут возражений нет. Я лишь говорю о том, что выставлять именно элайменты как определяющие, самые жёсткие, яркие и сильные рамки может быть не слишком хорошей идеей из-за своеобразности этих рамок.
Тогда нужно заранее обозначить градус серьёзности катки, чтобы не было подобных сюрпризов.

А это всегда надо. И серьёзность, и границы, и общий настрой, и x-карты, и вот это вот всё. На практике, достичь идеального взаимопонимания, о чём и как игра, скорее не получится, но основные вещи обозначать и обсуждать точно стоит перед игрой.
А то фрустрация, недопонимание и сме-е-ерть… *взгляд в пустоту*
А можно хоумрулы выкатить?
А на какой уровень генерёжка?
А с кроссполом как?
А в каком жанре игра?
А с передачей нарративных прав игрокам что?
А по Большой Ролевой Модели...


Кхм, извините, рефлексы.
Но, если серьёзно, то мне правда интересно, как игра более-менее выглядит. То есть, дында, как бы то ни было, тяготеет к весьма определённому геймплею — который располагает к частой боёвке и боёвка в котором имеет свойство чаще убивать, чем выводить противников из боя иным образом. И если это — тот случай, то это либо довольно-таки сильно альтернативная Эквестрия со своей спецификой, где группа кого-то в духе путешественников-наёмников-убийц — это не что-то слишком странное, либо эта группа таки является настолько специфичной и необычной для этого мира. Один из этих вариантов в работе, или этот момент с той же летальностью боёвки скорректирован хоумрулами?
Да и просто, в целом — из чего состоят условно-обычные правила?
  • Tea
  • +3
Как и было указано — ближе к духу комиксов, чем мультика, так что группы авантюристов совсем не редкость.
В бою каждый сражается как хочет и может. Если есть желание быть противника нелетальным уроном — пожалуйста. Есть желание зажечь рог и вжарить молнией как следует, тоже никто не запретит. Впрочем бои не так уж чтобы и часты.
Вопрос про правила вообще непонятен.
… когда мозг устраивает автозамену — это страшно.
Я хотела спросить, из чего состоит условно-обычная игровая сессия.

ближе к духу комиксов, чем мультика, так что группы авантюристов совсем не редкость

Группы авантюристов — йеп. Группы авантюристов, для которых, так или иначе, нормально убивать — уже отходит и от духа комиксов. Не в плохом или хорошем смысле, просто отходит.
И ответ…
Есть желание зажечь рог и вжарить молнией как следует, тоже никто не запретит.

… отвечает на то, насколько это в целом допустимо в рамках игры, но насколько «зажарить до смерти противника молнией» необычным это является в рамках сеттинга?
насколько «зажарить до смерти противника молнией» необычным это является в рамках сеттинга?

В скитаньях и сражениях сойтись не на жизнь, а на смерть, со злобным бездумным зомби или ещё каким-нибудь монстром — абсолютно нормально. Против алмазного пса — хулигана, нахамившего тебе в очереди, ненормально и уголовно наказуемо.

Я хотела спросить, из чего состоит условно-обычная игровая сессия.

Общение в группе, общение с жителями мира, исследования, боёвка, крафт, чтение, подготовка, развлечения…
со злобным бездумным зомби или ещё каким-нибудь монстром — абсолютно нормально

Злобный и бездумный зомби — это довольно-таки просто и понятно, что с ним делать. В сериале, допустим, сцен сожжения их заживо огнешаром я бы не ожидала, но подразумевания того, что от них избавились — вполне.
А вот вражина перед тобой. Опасный, деятельность которого может привести к тому, что значимо пострадают другие — однако полностью разумный, осознающий свои действия и не абсолютно деструктивно-безумный. Будешь сдерживаться, искать иные методы — рискуешь дать ему улизнуть, да и такой товарищ может не задержаться в заключении.
По условной шкале от 1 до 10, где 1 — «абсолютно немыслимо», а 10 — «абсолютно нормально», где примерно в сознании большинства и для духа сеттинга будет находиться зажарить этого товарища молнией до смерти? Насколько естественной, частой нормальной частью происходящего являются убийства одних разумных другими разумными?
Понимаю, что тут всё довольно-таки ситуативно и размыто, но, может, такие действия склоняются больше в одну из этих сторон?
Зажарить зомби или монстра — абсолютно нормально. Убийство разумного — уже не очень. Разумеется тут тоже всё целиком и полностью зависит от контекста.
Чувак, ты не ответил на вопрос, а мне тоже интересно.
жаргонизмов и англицизмов («кастую Элдрич, спас по консте!», фу блин, любители такого проходите мимо)

Не воспринимайте как навязывание, все играют так, как им удобнее, и всё подобное — но, пока англицизмы не вплетены в непосредственно отыгрыш, может быть и удобно вставлять такое для уточнения заявки в рамках механа?
Выдал описание, как твой однорог зажигает рог зловещим зелёным цветом, нацеливается на вражину и делает не менее зловещее пиу-пиу — и в конце вставляешь ремарочку касательно того, что именно ты имел в виду в плане механа.
В пятёрочке, наверное, проще обойтись вообще без этого, чем в некоторых других системах — обычно в боёвке у тебя не настолько много особо тонких опций, а в имеющихся не настолько много правил, чтобы их стоило часто напоминать — но просто для уточнения заявки, дабы не было эксцессов и взаимонедопонимания?
Или неприятие тут идёт не «механического» языка, а именно того, что он из англицизмов, и какое-нибудь «я запускаю в того, кто слева, Зловещим снарядом я не знаю, как его принято переводить, ижвините!, у него есть спас по телосложению» нареканий бы не вызвало?
  • Tea
  • +2
а именно того, что он из англицизмов

Бинго.
«-Давайте, я вам лучше предложу сделку.
Единорожка достала из кармашка кокон гусеницы и сдула с него синий волосок, видимо упавший с её гривки.
Посмотрев на зебра с нахальной улыбкой, Луни совершила несколько движений копытцами и выкрикнула, намереваясь превратить того в цыпленка
-Fieri a bestia!»
— это абсолютно нормальная для меня заявка. Вот примерно так они и должны звучать.
И нет ничего страшного добавить «с него спасбросок Мудрости, 16-ая сложность».
Понято.
Хотя и забавно немного — в ролевом сообществе чаще приходится набредать на тех, кто порой даже сложности испытывает при попытках использовать для обозначения механа не англицизмы да, чародей-колдун-волшебник-чернокнижник?. И их можно понять… *нервно косится на 1000 страниц сваренного парой энтузиастов под Нарутку d20 на английском*
А насколько долгими планируются приключения? Это ваншот, приключение на пару месяцев или продолжительная кампания на год?
Как пойдёт. Если Хорошо, то и долгая компания в радость.
Несколько пугает эта неопределённость, я… колеблюсь.
Нужно подумать
Любой расы

А боту «Mr. Marleks. v2.1.6» сыграть можно?
представителем любой расы этого мира
Вопрос: А разве бот — это раса? (В моей базе данных нет такой информации)
Чувак, к сожалению ролеплей тут не приветствуют… к сожалению. Даже мне пришлось потом от него отказаться.

Айв, он спрашивает, может ли он присоединиться к игре.
На данный момент переговариваюсь с двумя игроками. Пусть расскажет о себе, я подумаю.
Никаких ботов, конечно.
Эх жаль. Значит боту нельзя. Пойду играть в шахматы сам с собой…
Не-не-не,
1) я не знаю правила игры
2) с помощью чего играть?
3) нет времени
4) скорость вайфая 2 мегабит в секунду (впн еще снижает)
нет времени

Ну так о чём ещё может идти речь…
Ладно, допустим что вопрос со временем решили, а дальше что?
Система знакома?
Нет, не знакома
Научиться готов?
Можно попробовать
Пока обрабатываю тех, кто уже есть. Ожидайте запроса.
В ожидании
Айвендил#6422
Ожидаю описания твоего героя.
Основной вопрос в серьезных ролевых проектах(а не, прости Ктулху, текстовок в вк) — время. Ты на создание персонажа, учитывая расу, подрасу и архетип, вписывая в анкету атрибуты убить его можешь порядком, при этом в первое время велик шанс запороть его с самого начала. Да и сесси, на которые разбивается игра длятся довольно продолжительное время. А будь Гурпса, как указано в посте, ты без макросов в том же ролл 20 будешь еще и путаться в формулах первое время.
Конечно раса, драконы, грифоны осьминоги — это же у нас расы.
Хм…
Бот — это машина, искусственно созданая
О, а ты случайно не та самая лесбиянка которая еще и неадекватная?
Трансферы, трансформеры, я не разбираюсь в этом. Но то что Эта особа затриггерилась после того как я ей сказал что моя любимая пони это Селестия… С того момента я понял что лучше никаких дел с ней не иметь.
И вообще, шла бы она отсюда. А То еще заразит СПИДом
Бешеные какие-то.
Айв может быть неодназначной для многих как личность. Поэтому и ненавистники
Выглядит как какое-то рандомное странное набегание.
Выглядит так, будто кто-то на неё обиделся, но не хочет слива на основном акке.
Если проще сказать: пранк
Еще проще — ссыкло.
Да, это более точнее и проще
Остался единственный вопрос: не уж то настолько линейный сюжет, что просто сама концепция персонажа, способного задать вопрос:«А нахрена мне, собственно это делать? Какая с этого выгода?» его ставит под вопрос. Ну например жрец или палан темного божества, а это «идти спасать» противоречит догмам религии, или вообще по этой самой религии именно безвозмездная помощь — грех, а у деревень явно будет не так много всего, чтобы отбить риск и порчу снаряжения. Или на стороне противника численный и качественный перевес, что доложил партийный разведчик, в этом случае все равно" слабоумие и отвага" или все же отыгрыш персонажа важен?
а я как раз хотел попробовать
не являясь хозяином своего времени
а обязательно собираться вместе в определённое время, это партийная рпг, не свободная? размер карты и отсутствие ограничений к персонажам заставил подумать о том что они могут и не пересекаться

и почему так мало информации о сеттинге, правилах и ожиданиях от игроков, и чего игрокам ожидать?
сеттинге

Очевидно Эквестрия.

правилах

Очевидная DnD 5.

и чего игрокам ожидать

Приключений в жанре героического фэнтези.
  толсто
гадая по карте возникает предположение что её подробность и размер не спроста, позволяя посетить прям все локации? время сбора фиксированное, или оговариваемое? что если не смог попасть на сессию? возможно ли путешествие в одиночку, не в составе партии (разность героев и размер карты намекает)(не только по причине «партия ненравится один погуляю», а если есть смысл разъединиться, успеть в несколько мест одновременно, или пытаясь доказать что совершается сюжетная ошибка и нужны доказательства чтобы переубедить партию)? на какую ориентировочно длину расщитана игра в днях? герои будут вольны разбираться в сюжете из намёков и собственного расследования, или предусматривается логическая череда событий действовать вопреки/игнорируя которым не приветствуется (вопрос про спас деревни намекает на второе)?
Если стоит вопрос о «не являясь хозяином своего времени», то стоит ли тратить это самое время на обсуждение игры, в которой его (времени) участвовать то и нет?
оно у меня есть, но хаотически, поэтому я незнаю, в какие конкретно часы уменя его не будет, от туда некоторые вопросы о том насколько важно…
ладно, забудь
А магия на отыгрыш игроков или есть какая-никакая система? То бишь, пегасы могут создавать броню из облаков? А земные могут накладывать паралич ударом копыта? А замаскированный под пегаса чейнджлинг сможет колдовать?
Магия прописана, включая конкретные заклинания (а выбрать есть из чего). Броня из облаков нет. Хотите доспех — делайте его из металла, если владете кущнечесеими навыками. Паралич только если этот пони изучал специальные техники контактного боя (а-ля Шаолинь). Да, чейнджлинг может колдовать в любом облике.
Мда. Хотел я вот написать создателю поста, а она у меня в ВК заблокирована. Казалось бы за что ЧС…
Судя по правилам, за барда отыгрывать не вариант?
Эх ты моя Айвенди. Зачем приглашать в ролевую партию а затем банить безо-всяких причин? Лучше бы тебя обходили стороной, ты очень обидчивая.
Я конешно мимокрокодил, но судя по количеству твинков кто-то таки более обидчив.
Ну как, всех нашли?)
Айвендил. Почему ты всех Банишь без разбора? Написал тебе в ВК, показал любимую пони. А ты обиделась! Ясно все с тобой, у тебя тараканы в голове и наверное справка есть.
Может быть, она тебе не дала сыграть за Селестию потому, что она может быть максимум квестодателем, а не персонажем игрока? Три пони идут вперёд, навстречу дракону, а рядом с ними шагает Селестия. Это либо какая-то неравность сил в группе, допущенная мастерским произволом, либо не D&D…
… впрочем, кто-нибудь может убедить меня и в том, что играть в партии первоуровненных персонажей за того, кто вот-вот возьмёт 15-20 — стильно и весело. Я не знаю, я максимум до 4 уровня доходил в развитии персонажа.
Вообще-то там другая ситуация была… Я просто показал ей любимую пони, а она меня в ЧС закинула. Типо сама спросила какая твоя любимая пони, я ей кинул, а она… Ну ты понял
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.